Angie S. Born / Adaptive Intranets ?
Wie kann ein Intranet an das sich ständig ändernde Benutzerverhalten dynamisch angepasst werden?
Download PDF
Marc Dietrich / MAHLZEIT
Durch interaktive Systeme in der Restaurant-Gestaltung können die Gäste unbewusst in die Gestaltung des Gastraumes miteinbezogen werden - dieses Projekt weist neue Wege für die Gastronomie.
Download PDF
Anja Gilgen / V.O.N.S. numériques
Wie können Neue Medien die Kommunikation und die Kooperation von Wissenschaftlern im Kontext von Nord-Süd Forschungspartnerschaften mit Entwicklungsländern unterstützen und optimieren? Welche Möglichkeiten gibt es, den Konzeptionsprozess dialogisch zu gestalten?
Download PDF
Michael Huber / ENTER PROPAGANDA
Diese interaktive, räumliche Inszenierung basiert auf den Tagebucheinträgen von Victor Klemperer aus den Jahren 1933-38, und handelt von der gedanklichen Auseinandersetzung eines Individuums mit bedrohlichen politischen und gesellschaftlichen Entwicklungen.
Download PDF
Benjamin Füglister / dot::in
dot::in entwickelt ein kollektives und interaktives Veranstaltungs- und Dokumentationsformat. Damit bewegt sich das Projekt im Spannungsfeld von interaktivem Publizieren, dem Management von realen Events und dem Bilden von Communities.
Download PDF
Glenn Hürzeler / winomat: Der erste digitale Wareninformationsautomat
Wie kann mit Unterstützung von interaktiven Medien die multi-kulturelle Vielfalt in einem Quartier gefördert werden, und wie können gleichzeitig Botschaften im Kontext von Nachhaltigkeit und Integration den Quartierbe-wohnerInnen vermittelt werden?
Download PDF
Matt Inauen / don’t beat TALK! A preventive, interactive video installation
Don’t beat – TALK! gestaltet präventive Prozesse durch den Einsatz interaktiver Medien. Die Besucher werden durch spielerische Identifikation mit den Charakteren im Film zum bewussten Handeln aufgefordert, und können so ihre eigene Konfliktkompetenz erweitern.
Download PDF
Patrick Juchli / DRAUSSEN
«Draussen» ist eine interaktive Video-Installation die erkundet, was Interaktion in unserer Beziehung zur filmischen Erzählung beitragen kann, ohne auf die Vielschichtigkeit der filmischen Sprache, und vor allem des filmischen Flusses, zu verzichten.
Download PDF
Matthias Käser / Scribit, ein analoges Medium im digitalen Raum
Scribit ist ein Prototyp, der es erlaubt, mit Stift und Papier Inhalte auf-zuzeichnen, diese in Echtzeit als digitale Bilder zu speichern und auf dem Internet verfügbar zu machen.
Download PDF
Anja Kaufmann / Betarhythmica - loop fiction & sample remix
An internet installation devoted to the dynamic rhythms of everyday life.
Betarhythmica ist eine kollaborative, interaktive Soundumgebung, die sich mit der Entwicklung von Kreativprozessen beschäftigt. Wie unterstützen die offenen, nicht-linearen Strukturen der neuen Medien Formen kreativer Kommunikation?
Download PDF
Irena Kulka / Instant Gain in Grace
Dieses Projekt thematisiert die Verbindung von Tanz und visuellem Medium durch interaktive Improvisation.
Download PDF
Peter Olibet / FragWerk – a project for man and machine
Wie können interaktive Medien einen dialogischen Prozess, der im öffentlichen Raum und in den lokalen Medien stattfindet, unterstützen? FragWerk initiert einen interaktiven Dialog.
Download PDF
Daniel Pfister / JayWalker City Furniture
Das Projekt erkundet das Potential von mobilen Wohnformen in Hinsicht auf die zunehmende Pluralisierung von Lebensformen und Lebensstilen. Ein konkretes City-Modul wird realisiert und durch verschiedene Promotion Events öffentlich inszeniert.
Download PDF
Hanspeter Portmann / SchappeLan
Eine Feldforschung zur Intranetnutzung in Wohnsiedlungen: Wie können interaktive Medien und virtuelle Gemeinschaften in einem Wohnsiedlungskontext nachhaltig genutzt werden?
Download PDF
Armon Ruben / NETinfo: Network visualization for Internet Service Providers (ISP)
Die Telekommunikation ist eine junge Branche, die einem ständigen Wandel und einer hohen Komplexität unterworfen ist. In diesem Projekt wurde eine zentrale Informationsplattform entwickelt, auf der die relevanten Informationen in einem Gesamtkontext betrachtet werden können.
Download PDF
Christian Schefer / deif chair: (direct emotion interactive feedback chair)
Das Projekt deif chair untersucht das Potential für Konsolen, durch interaktive Erweiterungen das direkte, emotionale Erlebnis immersiver zu gestalten und dadurch ein breiteres Publikum anzusprechen.
Download PDF
Sam Sherbini / Dendron – dynamic media collaborations
Das Projekt setzt sich mit der Entwicklung einer semivirtuellen Plattform zur Erweiterung der Beziehungsnetzwerke kleiner und mittlerer Unternehmen, Freelancern und Studenten aus dem audiovisuellen Bereich auseinander.
Download PDF
Andreas Springer / BarrioCom - Commerce and Communication:
BarrioCom introduces a platform for commerce and employment in Latin America, meeting the challenges of creating awareness of e-business opportunities in poor communities and of promoting the virtual marketplace in a region where local content is nearly unavailable on the internet.
Download PDF